Полдень, XXII век 

Вход в систему
Имя:
Пароль:

Новости сайта

Метки заявок
Теперь мастера могут отмечать заявки текстовыми метками. Метки вводятся на странице заявки через запятую.
Изначально мастера не видят меток друг друга, для того, чтобы совместно использовать метки, нужно указать их на странице управления метками....
Закладки
Добавлен сервис закладок. Теперь мастера могут добавить в закладки любую из страниц сайта с помощью кнопки в правом нижнем углу страницы. Закладки будут отображаться в левом меню в разделе с соответствующей игрой. Ссылка на страницу управления зак...
RSS в ленте заявок и новостях
Теперь можно следить за лентой заявок с помощью RSS. Также добавлен RSS поток с новостями сайта.

Политика конфиденциальности
Новости Игры и коны Регистрация
Дата начала мероприятия:28.01.2010
Сайт мероприятия:
Взнос:0р.
Прием заявок закрыт
Организаторы
Результаты опросов

В конце января 2010 года мы снова приглашаем вас на ролевую игру по произведениям Аркадия и Бориса Стругацких. Она пройдет в подмосковном пансионате и займет четыре дня - с 28 по 31 января (четверг - воскресенье).

Тема игры не изменилась с прошлого года: человек, добро и доверие. Но вот участники событий повзрослели – прошло двадцать лет. Идейные источники тоже стали немного другими: к «Полудню» мы добавили «Жук в муравейнике», «Малыш» и «Волны гасят ветер».

Читавшие повесть «Полдень, 22 век» понимают, как легко и приятно быть хорошим человеком в окружении хороших людей. Побывавшие в прошлом году в Аньюдино – знают это наверняка. Но что произойдет с этими добрыми, отзывчивыми и доверчивыми людьми – когда станет действительно страшно и холодно? Когда Лев Абалкин протянет руку к активатору? Или просто когда очень захочется есть?

Нам часто говорили, что добро не выдержит испытания реальностью. Давайте-ка наконец испытаем его и узнаем, чья возьмет. Мы предлагаем вам пари и будем рады в нем проиграть. Но постараемся выиграть.

Условия просты. На стороне реальности - мы, на стороне добра - вы. Мы – отправляем вас на границу человеческой цивилизации; вы – остаетесь людьми. Мы - предлагаем невыносимые условия для жизни и задачи, которые не имеют решений. Вы - выживаете и решаете. Мы даем врагов и не предлагаем выхода. Вы находите друзей и выходите вместе с ними.

Заезд на игру происходит в три этапа: 1) утром в четверг, 2) вечером в четверг и 3) вечером в пятницу. В заявке это отражено в вопросе про состав экспедиции, в который вы хотите попасть. Вы сами выбираете, сколько времени готовы продержаться на Надежде. Кому-то из вас не страшен холод, кто-то может неделю обойтись без еды, кто-то не испытывает моральных терзаний на ролевых играх. Выберите испытание себе не по силам.

И последнее. На этот раз мы прямо и честно заявляем: никакого обмана. Действительно, будет очень холодно и плохо. Действительно, будет очень сложно доверять и не подозревать друзей. Будет много сомнений и недомолвок. Много тайн, загадок и секретов. Именно поэтому мы решили всю информацию о сюжете игры представлять только и исключительно в виде игровых текстов.

У нас не будет: прогрузов, вводных, ролевки. Их заменят: статьи в Информатории, объявления и инструкции Комкона, личные дневники и переписка. Игроки не будут знать о игровом мире ничего сверх того, что должны знать их персонажи. Кроме одного: не все, что известно персонажу - чистая правда.

Все необходимые данные об условностях моделирования мира мы предоставим: правила будут висеть на сайте игры. Неигровые вопросы можно задать мастерам. Все остальное вы будете узнавать только в рамках игры.

У нас нет именных ролей. Есть персонажи, которых мы выдумали сами, которые нам милы, роли которых мы готовы предложить игрокам. Если роль свободна, мы говорим: Уважаемый Имярек, пришлите свою фотографию. Если роль занята, в списке участников проекта уже висит фотография.

Ближайшие три месяца мы будем менять и дополнять корпус игровых текстов, но к началу игры он будет полон. Каждый из вас будет твердо понимать, откуда именно в мире игры он знает то, что знает.

© Ростислав Кондратенко, 2005-2006
Webmaster: Rostik